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健康特攻隊
健康特攻隊
一、 初賽(學校網路競賽):
  • (一) 109年10月12日至11月12日,為期一個月。
  • (二) 國定假日及例假日不開放競賽。
  • (三) 採積分模式(跟電腦對戰)
二、 初賽競賽規則:
  • (一) 每隊每日可玩5次,每次至多20題,依魔王血量決定答題次數。
  • (二) 遊戲中途若因網路因素、電源因素等關閉遊戲,系統仍會記錄遊玩次數,且將不會有分數累積,進入遊戲前應確保網路與電源無異常再開始進行遊戲。
  • (三) 參與遊戲之3名隊員,須建立遊戲大廳,待人數到齊,始可進入遊戲。
  • (四) 每次進入遊戲選角時,可根據戰術運用選擇不同角色攻擊,每個角色因屬性不同於血量、技能中有所差異。
  • (五) 積分模式:
    1. 初賽中僅可選擇積分模式,在遊戲選單時由隊長(提供帳號密碼時擇定其中一組為隊長)選擇難易度(Easy、Normal、Hard),進入選擇角色頁面後才由三位玩家各自選擇角色。
    2. 遊戲中每一回合答題只由其中一位玩家控制,EX:第一題由1號玩家控制角色攻擊或防禦以及答題,第二題則2號玩家控制。
    3. 遊戲進行中每回合當下的控制者可由所有角色之中選擇一個角色攻擊或防禦。
    4. 積分模式須與電腦競賽答題速度,且遊戲難易程度將影響獲得積分,Easy模式中敵人血量為16格、回答問題速度為8秒;Normal模式中敵人血量為24格、回答問題速度為5秒;Hard模式中敵人血量為30格、回答問題速度為2秒;難度越高血量越多、回答問題速度越快。
    5. 職業特性介紹
      • (1)
        因角色特殊技能僅限於對戰模式,故在積分模式以角色血量及攻擊力為主。
      • (2)
        各職業血量及攻擊力設計如下: 血量及攻擊力說明表
    6. Easy模式積分計算方式:
      • (1)
        敵人血量歸零可得10分,另計算角色剩餘血量每多一格加一分(整隊血量總和)。
      • (2)
        敵人血量未歸零狀態,遊戲結束時我方角色剩餘血量(整隊血量總和)大於敵人血量可得10分。
      • (3)
        戰敗情況,遊戲結束時敵人血量大於等於我方角色剩餘血量(整隊血量總和)可得5分。
      • (4)
        積分計算方式以隊伍為單位。
    7. Normal模式積分計算方式:
      • (1)
        敵人血量歸零可得20分,另計算角色剩餘血量每多一格加一分(整隊血量總和)。
      • (2)
        敵人血量未歸零狀態,遊戲結束時我方角色剩餘血量(整隊血量總和)大於敵人血量可得20分。
      • (3)
        戰敗情況,遊戲結束時敵人血量大於等於我方角色剩餘血量(整隊血量總和)可得10分。
      • (4)
        積分計算方式以隊伍為單位。
    8. Hard模式積分計算方式:
      • (1)
        敵人血量歸零可得30分,另計算角色剩餘血量每多一格加一分(整隊血量總和)。
      • (2)
        敵人血量未歸零狀態,遊戲結束時我方角色剩餘血量(整隊血量總和)大於敵人血量可得30分。
      • (3)
        戰敗情況,遊戲結束時敵人血量大於等於我方角色剩餘血量(整隊血量總和)可得15分。
      • (4)
        積分計算方式以隊伍為單位。 積分計算方式
    9. 比賽結束條件:
      • (1)
        將魔王血量歸0即為勝利,比賽結束。
      • (2)
        整隊角色血量歸0即為失敗,比賽結束。
      • (3)
        20題答題結束時我方隊伍角色血量總合大於敵人血量即為勝利,比賽結束。
      • (4)
        20題答題結束時我方隊伍角色血量總合小於等於敵人血量即為失敗,比賽結束。
    10. Bonus機制:成功將魔王血量歸0後即達成KO勝利,可觸發Bonus轉盤,隨機得到分數的倍數Bonus(1~3倍)。
三、 決賽(實體電競競賽):
  • (一) 109年12月12日(如遇不可抗力之因素,如颱風天災等,將另行通知延期辦理)。
  • (二) 本市國小九大分區取各分區積分前2名隊伍參加實體電競比賽,共18隊,若隊伍因故無法參加,得由該分區第3隊伍遞補。
  • (三) 採對戰模式(指學校跟學校間對戰)。
  • (四) 為在決戰模式增加遊戲性,故增加三大屬性及九大角色的特殊能力設計,讓參賽隊伍進行戰術安排與調整選角習慣。角色技能介紹如下: 角色技能介紹